~AreEnn
~R4SAS
~acetone
~orignal
~villain
&N00B
+Xeha
+relaybot
DUHOVKIN
Guest7184
Leopold
Most2
Nausicaa
Ruskoye_911
Vort
`
anon2
b3t4f4c3
karamba_i2p
nemiga
not_bob_afk
plap
poriori
profetikla
soos
teeth
un
weko_
whothefuckami
orignal
лол
weko
я может доделаю выложу чтобы сам смотрел логи там и прочую лабудень
weko
получается i2pd как рпг. можно две ветки выбрать - быть интродьюсером или давать больше скорости
weko
точнее выбрать можно только одну из двух
orignal
придется
orignal
я вот разбирают с already requested
orignal
короче там перепосылка с интервалом 15 сек идет
orignal
вот отсюда и проблема
orignal
починю
weko
просто повышение окна в случае ssu2 не помогает
weko
orignal: максимум что я смог - 400-500 KB/s из ssu2 выжать
weko
const int MIN_WINDOW_SIZE = 32;
weko
const int MAX_WINDOW_SIZE = 512;
weko
const size_t SSU2_MIN_WINDOW_SIZE = 64; // in packets
weko
const size_t SSU2_MAX_WINDOW_SIZE = 128; // in packets
weko
вот параметры
orignal
я же тебе сказал надо с акками там разбаираться
weko
я просто кинул результат что вышло
weko
больше если ставить нестально
weko
хотя и промелькали на секунд 20 1.2 MB/s
weko
хотел попробовать SSU, но понял что хер там я это сделаю
weko
потому что фикса то нету там
weko
а может и параметра
weko
<weko> ну всё теперь оффициально: ш2зв МОГЁТ. осталось только сделать чтобы было реалистично
weko
<weko> тут почти 1 MB/s
weko
<weko> на 3+3 хопах
weko
<weko> с пингов 100 везде
weko
1 MB/s почти ровно
weko
но это на NTCP2
weko
а, ну круто. после 500 мегов сдох стрим
weko
ну тоесть его заглючило
weko
не ясно почему
weko
<weko> 3+3, 1024 window, 2 mb/s
weko
вообще бывает и 2.6
weko
завтра буду смотреть что влияет на window
weko
охх 2.9 выжало
orignal
смотри лучше к чему приводит потеря пакетов
weko
хорошо щас 0.1 поставлю
weko
я может щас велосипед изобратаю, но мне в любом случае интересно.
weko
каждый раз отправляя пакет проверяем. если процент проваленных среди последних const пакетов < const, то window + 1. если же текущий пакет оказался то window - 1
weko
хотя нахуй эти велосипеды
weko
не интересно всё таки)
orignal
надо смотреть приходят ли в акках пропущенные диапазоны
weko
в SSU2 то?
orignal
ну да
orignal
тогда Ack блок прилетает какой он длины
weko
думаешь его длины не хватает тупо?
orignal
я думаю там бага
weko
диапозоны не используются и потом фейл
weko
потому
orignal
кроме того надо писать в логе когда мы выкидываем сооющения так и не отправим
orignal
я же говорю я думаю я лишнего подтверждаю
weko
да полезно
weko
на потерях 0.1% стабильно ведёт себя ntcp2
weko
можно подождать разгон но тут уже 1.8
weko
1% потеря пакетов. медленне, но всё равно неплохо - 1.5
weko
может ещё разгонится
weko
добавил разброс +-15ms по пингу. ещё хуже, но в рамках приличия
weko
1.3 где то
weko
<weko> more hard conditions: 50+-25ms ping, 1% packet loss. 1.4 MB/s
weko
<weko> 55+-45. 1 MB/s
weko
в реальной сети обычно лучше должно быть вообще
weko
в реальной сети по для одного сокета +- одинаковый пинг
weko
насчёт потерь без понятия
orignal
завтра посмотрю насчет той проблемы с netdb
weko
Угу
`
orignal, соре за пинг. Болгарин (zlatinb) что-то сейчас делает в ш2з?
SuDo
H~
orignal
нет
weko
orignal: окно должно подстраиваться как можно более большое, но при этом чтобы не было больше какого-то количества потерь?
orignal
да примерно
orignal
так
weko
Ну именно процента потерь
orignal
чтобы максиальный размер без потерь
weko
Потому что когда много потерь замедляется, когда окно меньше замедляемся
orignal
о чем я и говорил
orignal
цель его подобрать
weko
сейчас просто очевидно меньше чем надо ставиться
weko
ведь если его насильно увеличить то скорость увеличивается
orignal
разумеется там алгоримт не самый лучший
orignal
а первое что в голову пришло
weko
а мы сидим на скорость жалуемся
orignal
ну мне некогда
orignal
этим заниматься
orignal
надо бабки зарабатывать ))
weko
if (m_WindowSize < WINDOW_SIZE)
weko
m_WindowSize++; // slow start
weko
if (m_WindowSize < WINDOW_SIZE)
weko
m_WindowSize++; // slow start
weko
интересно
orignal
ты почитай эти аггоитмы для TCP
orignal
это все оттуда
weko
чего читать если я могу код посмотреть
orignal
так у меня код дурацкий
orignal
почитать как правильно надо делать
weko
ну сначала попробую исправить уменьшение
weko
оно кстати происходит в HandleResendTimer
weko
что вообще не отвечает названию функции
weko
тут вообще пиздец какойто
orignal
нет это правильно
orignal
по таймеру смотрим если ответа не пришло то перепосылка
weko
так тут другие действия ещё
orignal
ну там еще очистка разного
weko
const int WINDOW_SIZE = 6; // in messages
weko
это надо назвать SLOW_START_WINDOW_SIZE
orignal
а x3
weko
m_WindowSize -= std::round(packets.size() * 1.5);
weko
вместо деления на 2
orignal
попробуй
orignal
но проверяй на 0
weko
а что тут проверять
orignal
и не *1.2
weko
if (m_WindowSize < MIN_WINDOW_SIZE) m_WindowSize = MIN_WINDOW_SIZE;
weko
это уже было
orignal
а деление на 2 сделай через >>1
weko
я от балды взял пока что
orignal
не надо опеаций с плаваюзей точкой я к этому
weko
понял, ну пока тест просто
weko
очень медленно окно растёт
weko
/ linear growth
weko
слишком медленно линейно растёт
weko
есть подозрение что зависает оно из-за смены туннеля одновременной
weko
кажется понятно почему стрим виснет
weko
/ TODO: send reset
weko
))
weko
вот когда 6 достигает идёт вот это
weko
m_Status = eStreamStatusReset;
weko
Close ();
weko
а в Close это
weko
case eStreamStatusReset:
weko
// TODO: send reset
weko
Terminate ();
weko
вторая сторона то не знает что мы закрываемся
weko
с закрытием тут путанно
weko
if (m_Status == eStreamStatusClosed)
weko
Terminate ();
weko
else if (m_Status == eStreamStatusClosing)
weko
Close (); // check is all outgoing messages have been sent and we can send close
weko
а это зачем в ProcessAck ?
weko
if (m_Status == eStreamStatusClosing && m_SendBuffer.IsEmpty ())
weko
SendClose ();
weko
в SendBuffer. а нахуя если уже Closing то уже отправлено
weko
case eStreamStatusClosing:
weko
if (m_SentPackets.empty () && m_SendBuffer.IsEmpty ()) // nothing to send
weko
{
weko
m_Status = eStreamStatusClosed;
weko
SendClose();
weko
}
weko
вот в Close ()
weko
короче на эту кашу с закрытием у меня подозрение
orignal
с закрытием это костыли
orignal
я сколько не пытался чинить снановится хуже
weko
порядок надо навести
weko
не просто чинить а переписать
orignal
надо
orignal
но мне лень
mauzer
всё что нужно знать про современные принципы программирования.
orignal
так у меня физичнски нет времени
orignal
дай мне команду из 10 человек работающих постоянно
orignal
и все проблемы будут решены
orignal
вопрос то ж в этом
weko
возможно я понял кое какую проблему
weko
рельный RTO в 2 раза меньше
orignal
нашел проблему с netdb
orignal
я когда получаю ответ запрос не чишу
weko
HandleResendTimer срабатывает раз в RTO ms. в в нём мы смотрим все пакеты что привысили RTO. итого какой то пакет, который привысил RTO ровно после того, как сработала функция, будет ждать следущего срабатывания функции
orignal
ну сделай с дельтой
orignal
делов то
weko
в итоге реальное время перепосылки пакета не RTO а в среднем 1.5 RTO
weko
orignal: просто чаще надо чтобы функция работала
weko
я сделал в 10 раз чаще
orignal
ну сделай
weko
ща посмотрим как отработает
weko
orignal: а где тот буфер, который используется, когда транспорт забит
orignal
в Transports.h в Peer
weko
оно ?
weko
const int MAX_NUM_DELAYED_MESSAGES = 150;
orignal
и в NTCP2.h и в SSU2Session.h есть
orignal
да но это если пока ждет соединения
weko
ну это смысл разве есть?
weko
ну если пока ждёт то на готовое не влияет
orignal
ну пришло сообщение пока соединяемся они копятся
orignal
на существуеющее нет но там свои очереди
weko
на каждом транспорте своя очередь?
weko
ну в том смысле что в каждом из 2
weko
SSU2_MAX_OUTGOING_QUEUE_SIZE
weko
оно?
orignal
в каждой сессии
orignal
ну когда сессия установлена то очередь уже там
orignal
да
weko
NTCP2_MAX_OUTGOING_QUEUE_SIZE
weko
и вот тут
orignal
именно
orignal
надо будет в TransportSession.h вынести
weko
моя теория что 500 это дохуя
weko
что это мешает алгоритму определения окна
orignal
чем оно мешает?
weko
тем что оно копится в буфере, сессия думает что пакеты успевают проходить а по факту они копятся
orignal
не думает
orignal
на окно оно никак не влияет
weko
в итоге когда сессия уже сильно повысила окно, буфер забивается. сессия сразу не успевает поменять окно обратно, потому что не знает сразу что забилось (пакеты свыше буфера дропаются), в итоге теряются куча пакетов, из-за этого окно сужается сильно ниже
weko
целевого значения
weko
ну и потери пакетов это соответсвенно сильный лаг
weko
что плохо
weko
если скорость определяется потерями пакетов, то делать буфер который задерживает потерю пакетов идея не очень
weko
сделал буферы 5
orignal
не думаю что поможет со скорость
weko
со скоростью нет
weko
алгоритму поможет
weko
и не будет лагов
weko
ну по крайней мере по этой причине
weko
надо чтобы если транспорт не справляется то сообщение честно дропалось сразу
orignal
а если у тебя сеть на короткий момент забита?
orignal
если просто спайк?
Vort
ещё же про баг с оценкой RTT помните? )
Vort
про то, что хаотичными изменениями в этом месте (congestion control) можно запросто сделать хуже - я уверен
weko
ну вот предидущий вариант который у меня был явно лучше
Vort
явно? представляешь хоть сколько вообще разнообразных сценариев работы сети существует?
Vort
это место и выглядит непросто, а на самом деле намного сложнее
weko
вариантов то может быть и много
weko
но основной один
orignal
потому я и забил
Vort
orignal: тестирования не хватает, полагаю. если сделать тесты, охватывающие основную часть сценариев, то дальше можно просто смотреть на показатели и добиваться их улучшения
weko
Vort: с окном ситуация вполне ясная
weko
больше потерь - меньше окно. меньше потерь - больше окно
Vort
мысленно же представлять эффекты настолько, чтобы быть уверенным в положительности изменения - это пипец непросто
orignal
можно
orignal
но некому
weko
orignal: а я чем занимаюсь?
weko
Vort: если выкинуть все не нужные моменты то можно
orignal
ну вот да
orignal
я говорю что мне некогда
weko
я ещё кое что понял
weko
ещё одну проблему
weko
щас
weko
отправка новой порции данных идёт сразу же как только очищается пакет из окна?
weko
orignal:
orignal
да как только появляется место в окне сразу отправка если есть что в очереди
weko
вот а очищается окна только когда приходит ACK при чём пачкой
weko
из окна*
weko
соответсвенно и отправляется пачкой
weko
если эта пачка не вмещается в буфер транспорта, то всё что не влезло дропается
orignal
почему? по одному
orignal
пришел Ack допустим 5 пакетов
orignal
5 сообщений и отправится
orignal
если они есть
weko
одновременно
orignal
да
orignal
а что такого?
weko
вот а если пришёл ack 100
weko
на 100 сообщений
weko
мы отправляем 100 сообщений следующих
orignal
именно так
weko
но в буфер забит 470/500. итого 70 пакетов дропаются
orignal
он чтобы пришел ack на 100 враз
orignal
мы должны были отправить 100 раньше
orignal
почему дропается?
weko
и мы узнаем что пакет дропнулся только через RTT ms
orignal
отправили 100
weko
orignal: потому что в буфер не влезает
orignal
в буфере осталось 370
weko
в буфер транспорта
weko
нет именно транспорта
weko
который на 500
orignal
я не понимаю логики
orignal
причем тут Ack?
weko
потому что мы отправляет ровно тогда, когда Ack приходит
orignal
или сразу по приходу если место в окне есть
orignal
что как правило мы и делаем
weko
отправляем*
weko
да
weko
ну когда нагрузка максимальная окно всегда забито
orignal
если у тебя придит быстрее чем ты отравляешь то все пиздец
orignal
не справляется линк
weko
ща давай распишу полностью сразу
orignal
че тут поделаешь только в профайл писать что линк говно
weko
нет тут проблема не в линке
weko
он то тут как раз нормальный
weko
надо только чтобы он полностью использовался
orignal
ну объясняй чем плохо накапливать в очереди
weko
плохо не копить в очереди
weko
хотя это тоже
weko
я щас распишу
weko
линк умеет 1 MB/s
weko
постепенно увеличивая окно мы достигаем момента, когда именно столько и шлётся.
weko
но так как мы точно не знаем какая скорость, мы постепенно увеличиваем окно
weko
в итоге мы начинаем слать больше, чем вывозит транспорт и сообщения копятся в буфере транспорта
weko
в итоге в какой то момент приходит ACK, предположим, на 100 сообщений. но буфер транспорта вместит ещё всего только 10 сообщений
weko
но мы шлём всё одновременно, не зная, что буфер забит, в итоге влезает 10, остальные 90 дропаются.
weko
потом, когда эти 90 пакетов не приходит, нам приходит ACK говорящий о больших потерях, мы сильно режем окно из-за этого.
weko
и так по циклу
weko
при чём может повезти что дропнется 99 из них, а может 1. и лаг будет разного уровня
weko
что я и наблюдал
weko
я считаю проблема здесь то, что мы всё одновременно отправляем
weko
orignal: раз в сколько отпраляется ACK?
orignal
на каждое
weko
на каждое сообщение?
orignal
а как Ack придет на 100 если в буфер лезет только 10 я этого не понимаю
orignal
ну да пришло мы отправляем Ack
orignal
на самом нет
weko
orignal: потому что до этого в буфер влезло всё
orignal
мы выбираем из применого буфера всю пачку и на них один
orignal
так вряд ли придет сращу на 100э
orignal
скорее всего на десяток только
weko
orignal: при высокой скорости передачи будет больше
orignal
я к тому что не сможет придти ответ на число большее чем размер окна
weko
ну у нас окно большое
weko
500-1000
weko
потому что скорость большая и большой пинг
orignal
реально оно сколько? вряд ли 512
weko
наврал
weko
вроде где-то 200
weko
ну в идеале должно быть 250, но оно не успевало дорасти
weko
но это учти что одно сообщения стриминга это 4 I2NP сообщения
weko
хотя это точно не знаю
weko
MTU 1730
weko
но const size_t MAX_PACKET_SIZE = 4096;
orignal
4096 не обрщай внимние
orignal
там из-за фрагментов
weko
короче моё мнение что проблема в том что сообщения после ACK одновременно шлются
weko
в итоге импульсы получаются
weko
вместо равномерной отправки
orignal
ну а что делать?
weko
ну сделать цикл, который будет из буфера брать пакет и слать, потом ждать нужное время по формуле и снова слать
weko
формула window * rtt / 2,
weko
ой блять
weko
не то
weko
window / rtt / 2
weko
это количество ms
weko
делить на 2 не надо
weko
мы должны отправить window сообщений за RTT времени
weko
да
weko
тогда просто qindow / RTT
weko
windows*
weko
,kznm
weko
блять
weko
понятно короче
orignal
ну можно да
weko
m_RTT = routingPath->rtt;
weko
а не лучше вычитать таймстампы?
orignal
это же в стримине уже
orignal
тут лругой смысл
weko
а ну тогда окей
orignal
что RTT для всех соединений одинаков
weko
понял
weko
а зачем это при отправке пакета? при чём в SendPackets нету этого
weko
m_IsAckSendScheduled = false;
weko
m_AckSendTimer.cancel ();
weko
и при том SendPacket использует SendPackets
weko
auto ackTimeout = m_RTT/10
weko
о нашёл
weko
давай я практически проверю
weko
orignal: повышу частоту отправки ACK и посмотрим как это повлияет
weko
надеюсь я правильно понял где это задаётся
weko
if (ackTimeout > m_AckDelay) ackTimeout = m_AckDelay;
weko
говорит о том, что верно
orignal
я уже не помню
orignal
какую багу нашел
orignal
пиздец просто
orignal
второй запрос роутера неправильно шифровался
orignal
ничего вроде страшного но тем не менее
weko
orignal: ну короче да скорость дело в этом
weko
я повысил частоту отправки ACK и скорость повысилась
weko
при том что буферы 5
weko
ща ещё быстрее сделаю
orignal
там парамтер же есть насчет частоты отправки
orignal
в конфиге
weko
он задаёт максимум
weko
повышу обратно буфер, но оставлю частоту отправки. должно получится стабильно большая скорость
weko
одна проблема из другой вылезает
weko
понятно почему не исправлено
weko
но теперь вроде понятно что нужно
orignal
вот с netdb там вообще жесть
weko
охотно верю )
orignal
скоро закоммичу охуеешь от изменений ))
orignal
залил
orignal
до существа вопрос еще не добрался )))
weko
я всё сижу тестирую
orignal
там вообще все неправильно
orignal
следующие запросы всегда ломились через тоннели зачем то
orignal
причем без шифрования
orignal
в общем мрак
weko
а я в замешательстве пока что
weko
что-то я упускаю
orignal
Vort правильно сказал там до жопы всего
weko
нет ощущение что какой внешний фактор
weko
который не ш2з