IRCaBot 2.1.0
GPLv3 © acetone, 2021-2022
#dev
/2023/02/13
~R4SAS
~orignal
~villain
&N00B
+relaybot
Guest557
Leopold
Most2
Nausicaa
Nikat
Opax
Vort
WayBest
`
acetone_
anon2
anontor
b3t4f4c3
banona
fidoid
grimreaper
itsAMe
karamba_i2p
mauzer
ncop
onon
onon1
polistern
poriori
profetikla
qend
r00tobo
scratch
soos
tensor
typhoon
uis
un
weko
whothefuckami
колдоёбина
колдыр
orignal Vort вроде починил ту проблему
Vort теперь сыпятся SSU2: Couldn't update RouterInfo from SessionConfirmed in netdb
orignal счас посмотрим
orignal часто?
Vort 9 штук после рестарта
orignal ну это нормально
Vort ок
orignal у тебя патч стоит,
Vort да
orignal ну так как раз из-за него
orignal ложноположительное срабатывание
weko [21:54:32] <Vort> по поводу лимитов чуть перефразирую - они должны в первую очередь зафиксировать нынешнее положение дел. то есть, при условии нормального исполозования сети, ничего не должно поменяться
weko Ну вот ты знаешь что такое бинарное дерево? Вот в нём нужно хранить флудфилы
weko По моему мнению проблем быть не должно
weko Примерно понял что за k-buckets, похоже просто другой алгоритм
weko_ orignal: короче k-bucket это для поиска среди всех нод
weko_ Что уже сделано по факту
weko_ Не очень я понял зачем так усложнять и зачем под это термин
weko_ Насчёт алгоритма там - такой же как я и продумал
weko_ Только я его расширил чтобы несколько ближайших возвращать
weko_ Ну в голове)
Vort не давала мне покоя атака 6го числа, решил посмотреть подробнее на сохранённые мной RI
Vort и выяснил одну особенность: в фейковых RI были IP:порты реальных флудфилов
Vort скорее всего, orignal в курсе, но на всякий случай решил написать
weko_ Интересно
weko_ Но мало что меняет
weko_ Проверить всё так же можно
weko_ Просто по ключу который у флудфила и тот что в RI
weko_ Да кстати!
weko_ У нас же не может быть на одном адресе и порту два роутера
weko_ Так и определять тоже можно
whothefuckami О, вы профилирование флудфилов пилите?
weko_ Не это другое
weko_ Хотя про это речь была выше
weko_ Полотна там)
whothefuckami И как оно будет работать:
whothefuckami Тебя наверно выкинуло, когда я это спрашивал
whothefuckami <whothefuckami> И как оно будет работать:
whothefuckami <whothefuckami> ?
tetrimer Всем доброго! У меня под дебианом 11 последняя сборка с гитхаба получилась размером в 90Мб - это нормально?
Vort tetrimer: с отладочной информацией наверно
tetrimer Специально - ничего не включал...
Vort так её специально выключать надо
Vort ну или не обращать внимание
Vort 100 мегов так 100 мегов
orignal Vort в смысле реальных?
orignal make DEBUG=N надо если 90 мег смущает
weko [11:31:23] <whothefuckami> Тебя наверно выкинуло, когда я это спрашивал
weko Я выходил. Будет когда будет сделано как минимум
orignal что с атаками сегодня?
weko Ничего кроме туннелей я не видел
weko Надо джавистам сказать чтобы снизили параметры для бана роутера
orignal кончился бюджет или готовят новый вариает?
weko Потому что к меня TCSR меньше когда больше транзитных туннелец
weko туннелей*
weko Фиг знает
weko Скорее второе
orignal они очевидно следят за нашими коммитами
weko Походу да
weko Пошло вниз с 3 тыщ
weko Пару дней было 3 тыщи
weko А тут вниз пошло
orignal сразу после того коммита атаки с вложенным чесноком прекратились
weko А мы уверены в этом?
weko Есть у кого без коммита фф?
weko [12:31:05] <orignal> сразу после того коммита атаки с вложенным чесноком прекратились
weko Кстати это интересно. Возможно атакующий не сильно хочет навредить. Иначе бы продолжал. Или он боится что мы его вычислим (что возможно)
weko Хотя будь я атакующем, я бы просто накупил бы анонимных впсок
orignal если он кидал напрямую то да
orignal то что атаки шли только через NTCP2 такое возможно
weko Ну короче я могу алгоритм рассказать для dht
orignal да я уже тоже разобрался
orignal напишу на днях
orignal код
weko А я тогда зачем нужен был?)
orignal ну давай рассказывай
weko Хорошо
orignal я только начал
orignal что такое k-bucket в нашем случае
orignal в терминах роутреов
weko У нас всё что связано с k-bucket уже сделано
weko Как я понял
weko Там алгоритм простой, я не пойму зачем усложенено этим термином
orignal у нас вообще ничего нет
orignal ты расскажи как делается поиск ближайшего быстро а не перебором
weko Ну вот
weko Я как раз собирался
weko Просто ты спросил я сказал))
orignal давай тогда про поиск
orignal с метрикой xor
orignal я только мелком глянул что там некое дерево строится
weko Флудфилы лежат в бинарном дереве, первый бит - две ветки из корня, второй бит - ветки из предыдущих веток и так далее. Если есть ветка, и дальше до флудфила нету ветвлений, то мы все ветки не делаем, а храним сразу после ветвления.
weko Алгоритм: берём ключ, первый бит - если 0, идём на ветку 0, если 1 - идём на ветку 1. 2 бит также: 0 на ветку 0, 1 на ветку 1. Если нужной ветки нету, идём на оставшуюся ветку. Таким образом идём до флудфила. Этот будет первым ближайшим. Дальше идём вверх до ветвления (в
weko нашем случае всегда на один вверх), и повторяем тот же алгоритм (на ветвлении обратно не идём), получаем второй ближайший. Третий точно также.
weko С не флудфилами тоже самое
orignal так погоди
orignal биты это просто его хэша?
weko Да
weko Биты ключа по которому ищем
orignal хорошо
orignal а как это помогает с xor?
weko SHA256(key + ddMMmyy)
weko Там xor как раз позволяет так сделать
weko Короче если мы идём на такой же бит, то мы в итоге 0 получаем
orignal нам же надо упорядоичвать не сами хэшт
orignal а xor с ними
orignal я не понимаю как это помогает
weko Нарисуй дерево, таблицу xor и поймёшь суть
orignal понимаешь мы сравниваем не адрес с тем что в дереве а хэши
weko Когда мы идём на тот же бит, мы гарантируем что в результате xor будет 0 ( 1 1 - 0, 0 0 - 0 по таблице)
orignal счас погоди
orignal объясни мне где в этом алгоримтме xor?
weko Нигде)
weko В этом и суть
orignal так не будет же работать
weko Будет
weko Нарисуй дерево
orignal нам надо найти ближайшие по xor
weko Бинарное
weko Дааап
weko Смотри
orignal а не ближайшие по самому значения
Vort "<~orignal> Vort в смысле реальных?" атакующий (6го числа) взял базу реальных флудфилов и наделал клонов RI с небольшими изменениями
weko Мы в приоритете хотим чтобы ведущие были нули
orignal то что ты описал это обычный бинарный поиск
weko Неееь
weko Нет)
orignal Vort понял
weko [12:49:22] <weko> Мы в приоритете хотим чтобы ведущие были нули
weko Мы начинаем с ведущих битов, начнём с первого:
weko Чтобы в xor было 0, надо чтобы бит был такой же, как и в ключе. Соответственно мы идём по ветке с таким же битом
weko Тоесть две единицы дадут 0
weko И два нуля дадут 0
weko В приоритете мы заполняем нулями ведущие биты, соответственно мы с них начинаем
orignal ведущие нули это и есть xor
weko Потом если где то нету выбора, идём куда позволяет дерево
orignal я правильно тебя понимаю что мы можем написать std::map со скоми копаратором?
orignal чтобы не городить велоспиды?
weko Сейчас подумаю
orignal просмотрим описани std::map или std::set
weko Компоратор что это?
orignal фнунция которыая сравнивем 2 элемента и говорит какой из них меньше
orignal испольщуеися у нас например в TunnelPoll.h
orignal чтобы упорядочивать тоннели по времени
weko Не получится
weko Нужно именно дерево
weko Суть алгоритма такая
weko Я придумал сначала , потом почитал , у меня сошлось
weko С тем что написано
weko Вот тут:
orignal там там внутри дерево
weko Суть дерева, что ты можешь ходить как вниз, так и вверх
weko Сейчас подумаю можно ли хэш таблицой сдедать
orignal ну вот я и спрашиваю нельзя ли как то присбоачить готовые струутры
orignal там в этом std::map много чего можно задачть
weko Тогда смотри
orignal иными словами меня интересует практическая сторона
weko Ключ тогда любое число, а в значении будет ключ родителя и ключи двух ветвей
weko Тогда можно будет и вверх и вниз
orignal посмотрю как сделать
orignal без велосипедов
weko Я могу пример кинуть
weko Как делать бинарное дерево
orignal мне бы с std::map
orignal или может в бусте что ниюудь есть
weko Окей
weko Насчёт map я не уверен что можно по-другому
orignal как то надо бы восипользоваться готовыми стурктурами или частично алгоритмами
weko Ну врядли есть dht в стандартных либах
weko Бинарное дерево может есть
orignal не само dht а стуктуры для хранения дерева
orignal на основе которых делать dht
weko Это я про алгоритмы
orignal не писать же мне самому struct Node ( Node * left, *right; RouterInfo * flodfill; }
weko Ну если есть то не стоит
orignal вот я и пытаюсь найти готовые
weko Почему map менее оптимально: хэш таблица это массив, тоесть когда будем увеличивать, то массив иногда придётся пересоздавать. С деревом такое не нужно
weko В случае i2p это не сильно критично
orignal map это дерево
weko Но это я чисто теоретически говорю
orignal внутри
weko А, да?
orignal там именно вот такое дерево как ты говоришь
orignal и бинарный поиск по дереву
weko ну там не со совсем поиск
weko Точнее он не строгий
orignal в map тоже можно не строгий
weko Если у нас нету нужной ветви мы не вываливаем ошибку, а идёи дальше
weko А несколько можно искать?
orignal а например найти "ближайший меньгийЭ
orignal и сдвинуться дальше итератором
weko А, да, ответ на вопрос где xor - xor там где мы выбираем ветку
weko А выбираем мы её так, чтобы в xor был 0 в приоритете, что обеспечивает меньшее число
orignal ну вот можно ли наеисать компаратор таким образом
weko Не знаю
orignal вот это по уму и надо продумать
orignal я попробую ))
weko Компоратор он что может сравнивать? Две ветви?
orignal может там можно переопделить алгоритм
orignal два ключа
weko Тогда я думаю нельзя
weko Ну я иак думаю
weko Ты лучше знаешь
orignal ну тогда попробую написать велосипед
orignal для началап
weko Понял суть , как нужно ходить по дереву?
orignal я понял что это бинарное дерево но с хитрой разбирвкой на левую и правую ветку
weko Да
weko Левая например 0, правая 1
weko На концах соответственно флудфилы, которые этим веткам соответствиют
weko Тоесть если у флудфила первый бит 0, то он будет относительно корня на левой ветке и так далее
weko Думаю понятно
orignal угу
orignal займусь
orignal ибо пора
whothefuckami Хмм, а неплохо джависты придумали
orignal что именно?
whothefuckami Ну дерево
orignal а они причем тут?
whothefuckami С битами хеша
orignal kademlia была в ишаке
whothefuckami Они не придумали???
orignal когда i2p даже еще а проекте не было
orignal это алгорим kad
orignal я потому и предлагал код ишака поспомотерть
weko Kademlia это вообще отдельная штука, да)
weko В i2p просто наработки используются
weko Там даже протокол есть свой
orignal kademlia это и есть DHT с xor
orignal i2p оттуда взяли dht
orignal осталось решить что будет делать велосипед я или polistern ))
orignal ибо у нее та же самая проблема
polistern Которая из проблем?)) orignal, не смотрела iMule, всё откладывала на потом нормальный DHT.
orignal polistern реализация дерева для DHT
orignal как говорит weko
orignal это просто бинарное дерево
orignal у которого выбор ветви осуществляет не сранением элементов
orignal а по битам ключа
orignal вопрос тут в том чтобы мы не начали делать одно и то же
weko При чём чтобы несколько выбрать, нужно подняться вверх и таким же способом найти ещё один
weko Ну и так сколько нужно раз
polistern Я не скоро за код сяду и тем более dht не в приоритете. Так что не переживай)
weko Соответственно на ветви где уже были ходить не надо
orignal ладно понял тогда у меня потом скопируешь когда сделаю
polistern В Java bote есть реализация Kademlia ванильного, если что
orignal нам то нужна плюсовая
polistern Ну да, но я про алгоритмы, просто если кому интересно)
polistern K-bucket'ы эти, распределение, разделение
orignal так weko правильо говорит что можно и без них
weko K-bucket по сути просто термин
weko А по факту это то уже сделано
weko Ищем ближайший пир в базе
weko Спрашиваем у него ближайший пир
weko Ну и так далее
weko В i2p ещё и публикация по dht
weko А в торрентах вроде такого нету
polistern А конкретно о чём вы? Что для сета и мапы дописывать собираетесь? Более хитрые компараторы?
zzz orignal, FYI, I'm increasing the minimum router version for floodfill and tunnels from 0.9.38 to 0.9.51
whothefuckami Я так понял, они хотят переписать поиск по мапе
whothefuckami Мы же ищем не точное совпадение
whothefuckami А ближайший по хешу флудфил вроде
whothefuckami Можно унаследоваться от мапы, чтобы получить её внутренности с кишками
whothefuckami И пилить свой метод find
whothefuckami Но я так глянул в код мапы
whothefuckami Пиздец нахуй, лучше туда не лезть
whothefuckami Зато теперь знаю, что там внутри красно чёрное дерево
orignal zzz thanks. will do the same
zzz ok. 0.9.51 is short TBM
orignal polistern кнкретно о флудфилах
orignal где надо искать ближайшие все время
orignal const int NETDB_MIN_HIGHBANDWIDTH_VERSION = MAKE_VERSION_NUMBER(0, 9, 36); // 0.9.36
orignal should I also change it?
weko why such a drastic change?
weko the*
orignal потому что
orignal <zzz> ok. 0.9.51 is short TBM
weko Что такое TBM
weko Ааа
weko Пон
weko Тогда ладно
orignal tunnel build message
weko Я понял, да))
weko Я думал логично делать всегда на 10 версий назад например
weko Каждый раз на единичку менять
orignal это давно обсуждалось кстати
weko Ну я не спорю
weko Что это нужно
zzz there's very very very few routers 0.9.30 - 0.9.50
weko Yes I see
weko 0.9.29 - look like some organization verify code, and don't want verify code adain
weko Or repository
zzz Vuze
weko Привет солярка
weko Где атака солярка
weko Ты же обещал
orignal вроде нет
orignal он вчера сосскочил с темы
weko Он говорил готовит вроде
orignal видать бюджет кончился
weko Мамка шнур от компа забрала
orignal а почему во вторник?
Словесник-Былинник я говорил тебе 2 дня назад. Он сказал мне в личке.
Словесник-Былинник но под другим ником ... но он похоже
Словесник-Былинник те же обороты речи
Словесник-Былинник вчера про патч спрашивал
orignal ха ха
orignal предсказуемо
Словесник-Былинник я честно ответил, как и всегда... я сбилдал все что на гите и все. патчей не ставил
orignal а разве это не правда? ))
orignal нет никаого патча же
Словесник-Былинник ты же знаешь, что я всегда правду говорю... просто не все способны ее услышать :)))
Словесник-Былинник у многих тут мнение, что если нет заговора .. то это подозрительно. Ну психи, что говорить то ?
Словесник-Былинник опять же, это мое подозрение что это был он или один из них. Гарантий нет.
whothefuckami <weko> Мамка шнур от компа забрала
whothefuckami кде банальное уважение к врагам?
weko Дак он тролль
weko Уже давно выяснили
orignal whothefuckami разве он враг?
whothefuckami orignal: ни знаю
orignal тролль причем хамовалтый
whothefuckami хамовалтый - это украинское слово?
orignal хамоватый
orignal опечатка просто
qend <~orignal> не само dht а стуктуры для хранения дерева
qend подойдет boost::multi_index_container?
orignal не знаю
orignal не смотрел еще
orignal weko так как же мы ищем ближайшие без K-Bucket-ов?
weko k-bucket это же другое
weko В любом случае
orignal вот дошел я по дереву до послденей развилки где ветки соотвествующей биту нет
orignal дальше что?
weko Дальше идём по другому
orignal то есть у меня занчение бита 0 а там только ветка для 1
orignal след шаг какой,
weko Значит идём по 1
weko Если выбора нету
orignal идем вниз или обртано вврех?
weko Если нет выбора идем дальше по тому, что есть
weko Внмз
weko Вниз
orignal пошли по 1
orignal дальше там все ветки есть
orignal и куда?
weko Ну доходим до флудфила
orignal я вот это не понимаю
orignal до какого? там их могут быть тысчи
weko Хорошо сейчас напишу по-другому
orignal я не понимаю как мы выбираем ближайший
weko Да но мы то к одному придёи
weko Хорошо щас
orignal давай распиши поиск пошалгово
orignal как сранивать биты и выбирать ветку мне понятно
weko Окей, давай объясню почему это обеспечивает наименьшее число
weko Сначала мы обеспечиваем как можно больше нулей в ведущих битах, до первой единицы
orignal минутку у меня собрание
weko Ок
weko Суть проста - чтобы число было наименьшим, нужно идя от старшего бита к младшему как можно чаще делать ноль
weko Вот например мы прошли по левой ветке. Все узлы с правой ветки исключаются, потому что у них в этом разряде единица
weko А слева ноль
weko И какое бы число не было справа, слева точно есть число меньше
weko Точнее все числа слева меньше чем числа справа
weko 000, 001, 010, 011 < 100, 101, 110, 111
weko Мы идём налево
orignal левая у нас 0 а правая 1?
weko ну например
weko Можно сделать наоборот, но так удобнее
weko Мы же не арабы
orignal для определенности разговоря
weko А чтобы гарантировать, что XOR даст 0, нужно идти на тот же бит, что и в ключе (исходя из таблицы XOR)
orignal это понятно
orignal а когда уперлись что нет ветки с тем битом то как дальеш?
weko Идём по другой ветке
weko Расстояние же может быть не нулевым
orignal сравнивая следущие биты что ли?
weko Нет, просто идём по этой ветке
orignal так взяли мы ее
R4SAS велосипедисты
orignal а дальше?
orignal там же целое дереров
weko Ну а там точно также считаем
orignal R4SAS мы тебя слушаем
weko Алгоритм не меняется
orignal то есть дальше опять биты сраниванием на след пощициях?
weko Да
weko Точно также
orignal все понял
weko Если есть бит - идём, если нету, то идём по другому
orignal пока не упремлся в лист
weko Да
orignal нашли первый
orignal а второй как?
orignal R4SAS ну так как без велосипеда?
weko Потом идём вверх до развилки (при правильном хранении всегда выше на 1 ветку), и на этой развилке идём в другой бит, дальше по алгоритму
R4SAS orignal: алгоритм шеннона-фано помнишь?
orignal и не знал джае ))
orignal меня интересует парктическая реализация
R4SAS там конечно про сжатие, но все же
orignal weko ага понял
orignal R4SAS надо конкретно счас решить проблему с флудфилами
weko Принцип "ближайший, кроме того что уже выбрали"
orignal weko я попробую написать
orignal как ты говоришь и сравнить резалттаты с тупым перебором ))
weko Понял что такое правильное хранение?
orignal твое объяснение понял
weko Тоесть нам не нужно между флудфилом и ближайшим (вверх) перекрёстком хранить кучу нод дерева, потому что они ничего не решают
weko Если там нету перекрёстков, то по алгоритму что так то сяк попадём в этот роутер
R4SAS Key/Computer Lookups тоже посмотрите
weko Я это кидал кстати уже)
weko Я там как раз таки убедился что я правильно придумал
weko Key/Computer Lookups это как ищущему искать
orignal R4SAS так может тогда ты и напишешь код для флудфилов?
R4SAS Blinded message
orignal аналогично
orignal а когда время будет ты готов написать?
R4SAS я думаю weko быстрее напишет)))
orignal он на плюсах не умеет ))
orignal скорее уж я
Vort вы хотите сделать алгоритм, дающий тот же результат, но чтобы быстрее был?
orignal Vort да
orignal не тупо идти по всему списку а искать быстро
Vort в таком случае можно для тестовой (локальной) версии оставить старый + поставить новый рядом. делать два вызова и сравнивать
orignal что я и собираюсь сделать
Vort окей
orignal итак первое что там нужно это операция взятия бита
R4SAS при чем итерируемая
Most2 03.<kerlumic> берешь маску 0х0000нужныйбит00000 и делаешь И
orignal бля
orignal как делать я знаю
orignal на самом деле там сдвиг
orignal просто говорю
orignal R4SAS в смысле итерируемая?
R4SAS ну бит за битом чтобы брать
orignal просто выбор бита номер N
R4SAS либо сдвигать, как ты говоришь
orignal для чего?
orignal бит за битом брать
R4SAS ну, разве это не побитовый итератор получается?)))
orignal я не виже от него выгоды чем просто брать по порядку по номеру
weko Вроде бы любой сдвиг за O(1), так что не суть
orignal там получается 2 сдвига и выбор элемента массива
orignal выигрыш от знания предыдщей позиции не просматривается
weko Процессор умеет двигать на любое число))
orignal угу. ему без разницы
R4SAS процессор ничего не умеет. его надо заставлять это делать)))
weko Ну ему можно команду дать и он сделает - значит умеет))
weko Ему главное сказать, их каких регистров брать число, сдвиг и в какой регистр класть результат))
orignal смотрим как я это сказал процессору в последнем коммите ))
R4SAS и че, каждый раз вызывать собираешься?
R4SAS с подрезанием бита
orignal так это мизер
weko Особенно если сравнить с перебором...)
orignal ладно попробуем потом посмотрим как будет работать
orignal можно будет дальше соптимизировать
weko Я сейчас пока что думаю, потому что кое-что не понял
weko Ладно щас
weko А, я понял, всё)))
orignal я так понимаю тут высота дерева не более 256
orignal соотвествнно и глубина рекурсии
weko Да, но по факту меньше будет
weko Если не хранить лишнего
weko Но да высота не больше 256
R4SAS да там не то что лишнего
R4SAS там просто не будет столько записей
weko Ну если везде хранить по 256 звеньев, памяти не напасёшься
weko Даже на текущие 10-15к роутеров
orignal всегда 256 будет
orignal на каждый бит вевление дерева
R4SAS да, только не на каждой ветке будет продолжение
weko Я писал - нам не надо лишнего хранить
orignal как только ты вставишь первый хэш
orignal у тебя сразу будет дерево глубиной 256
orignal на этой ветке
weko В идеале на этом этапе должно быть глубиной в 1 ветвь
weko Ещё раз напишу
R4SAS weko: у тебя сразу оно раскладывается на полное дерево
R4SAS по всем биам
R4SAS битам*
weko Я не спорю что так можно
orignal а при удалении будет обратная рекурсия
R4SAS но я понимаю чего бы хочешь
orignal если удляем последнюю ветвь узла то удаляем и узел
weko R4SAS: чтобы память не кушать
orignal я просто предаюсь размышлениям ))
R4SAS ты хочешь чтобы было 01110110 и 01110000 только до 01110 разворачивать
R4SAS а на концах уже чтобы лежали нужные записи
R4SAS но так не работает
weko Почему ?
orignal а если потом придется втсаавить 01110100 ?
weko Ну добавим нод
R4SAS потому что map фиксированный
weko Это же опять же O(1)
weko Аа
R4SAS как минимум
orignal ну можно наверное да
orignal неее я map не буду делать
weko Мы не полное дерево храним а только то, что нужно для вычисления
weko Таким образом экономим процессорное время и память
weko Вместо 256 итераций будет ну от силы 30
Most2 03.<kerlumic> а можно подробное условие задачи?
weko kermlic алгоритм для DHT - поиск нескольких ближайших флудфилов по заданном ключу
weko Ближайший - значит при побитовом xor ключа и флудфила даёт наименьшее число
Most2 03.<kerlumic> так dht это же двусвязный список, ты туда кладешь ноду и сразу прилинковываешь к ней ближайшие ноды, при этом список отсортирован так что можно ноду по ключ <clipped message>
Most2 03.<kerlumic> у бинарным поиском найти
Most2 03.<kerlumic> и от нее влево и вправо пускаешь курсоры и собираешь ближайшие ноды
Most2 03.<kerlumic> или я чего-то не понимаю?
weko Это другой DHT
weko Вроде
weko Тут Kamelia
orignal согласен так можно сделать да
weko Kademlia*
weko А как ты отсортируешь заранее для каждого ключа?
weko Для бинарного поиска нужна сортировка
weko А для каждого ключа будет разный порядок
Most2 03.<kerlumic> не будет, влево присоединяешь ключи которые меньше вставляемого, вправо - которые больше. Сортировка автоматическая
weko Для каждого ключа разная метрика дальности
weko У тебя пришёл новый ключ, а для него другая сортировка уже
weko Он ближе будет к другим флудфилам
weko И другой порядок их близости
Most2 03.<kerlumic> а, я думал b - a, тогда я не полностью понимаю условие задачи, получается
weko Ты наверное про Chord говоришь
weko Близость измеряется числом XOR(key, floodfill)
weko Флудфилы всегда одинаковые
weko Но вот ключи - нет
weko Они всегда новые приходят
Most2 03.<kerlumic> то есть если один ключ имеет близость 10, а другой 25, это не говорит о расстоянии между ключами?
weko Близость к чему ?
weko У одному флудфилу?
Most2 03.<kerlumic> ну видимо к флудфилу раз XOR(key, floodfill)
weko Близость ключей никто не смотрит
weko Либо ключа и флудфила
weko Либо двух флудфилов ( но в i2p не нужно)
Most2 03.<kerlumic> так, получается есть много флудфилов и есть много ключей, ключи часто меняются а флудфилы нечасто. В чем задача DHT?
Most2 03.<kerlumic> искать ключи ближайшие к конкретному флудфилу? Или флудфилы ближайшие к ключам?
weko DHT более объёмная тема чем просто алгоритм
weko Флудфилы ближайшие к ключам
weko Задача конкретно алгоритма найти N флудфилов, которые будут максимально близкими к данном ключу
weko Максимально близкие значит наименьшое число при побитовом XOR(key, floodfill)
weko Ну соответственно ключи и флудфилы по 256 бит
Most2 03.<kerlumic> алгоритм вычисления расстояния обязательно должен быть через XOR(key, floodfill)?
weko Обязательно
weko Иначе не сделать оптимально
weko Специально XOR используется чтобы можно было сделать
weko можно было сделать O(1)
Most2 03.<kerlumic> то есть (key - floodfill) тупой математикой уже не будет о1?
Most2 03.<kerlumic> просто проблема в том, что получается нет связи в близости ключа от одного флудфила и в близости ключа от другого флудфила, то есть придется либо каждый ра <clipped message>
Most2 03.<kerlumic> з вычислять полностью, либо хранить по списоку расстояний до ключей на каждый флудфил
Most2 03.<kerlumic> не понимаю как иначе
weko При разности не будет работать DHT
weko kerlumic могу дать подсказку если сам думаешь
Most2 03.<kerlumic> ну ты предложил вот это дерево, которое по сути является комком, возможно немножко более сжатым, из этих самых списков расстояний для каждого фулфилла
Most2 03.<kerlumic> я думаю сам, но я очень болею сейчас, да и вообще я много туплю
weko Мы специальным алгоритмом идём по дереву
weko Почитай как я лосю объяснял
weko [19:34:06] <Most2> .<kerlumic> то есть (key - floodfill) тупой математикой уже не будет о1?
weko С разностью для близости нужно будет как можно меньший ключ и как можно больший флудфил, что по итогу не будет помогать искать нужные флудфилы
weko Я в голове понимаю почему
weko Но объяснить хз как)
weko Короче разность не подойдёт
weko Ты если придумаешь, поймёшь почему xor
Most2 03.<kerlumic> помогать будет дико, потому что расстояние между фулфиллами станет математическим свойством для ключей, которым можно будет пользоваться. Можно будет вз <clipped message>
Most2 03.<kerlumic> ять ключи и флудфилы и забить это всё в один отсортированный двусвязный список. Опять-таки берешь нужный ключ, два курсора от него в разные стороны и ищешь <clipped message>
Most2 03.<kerlumic>  ключи которые являются флудфилами
weko Даже не говоря про то что это не работает, у тебя O(n) алгоритм
weko Что слишком много
HidUserZ kerlumic двусвязный список намного медленее чем дерево
weko XOR was chosen because it acts as a distance function between all the node IDs. Specifically:
weko the distance between a node and itself is zero
weko it is symmetric: the "distances" calculated from A to B and from B to A are the same
weko it follows the triangle inequality: given A, B and C are vertices (points) of a triangle, then the distance from A to B is shorter than (or equal to) the sum of both the distance from A to C and the distance from C to B.
Most2 03.<kerlumic> HidUserZ: ты не учитываешь что он отсортированный, а предложенное выше дерево вообще ничего не сортирует, я не понимаю как помогает отделение ключа с нулем в т <clipped message>
Most2 03.<kerlumic> ретьей позиции в левую ветку, а с единицей в правую
HidUserZ kerlumic так это и есть сортировка
HidUserZ на основе адреса ты можешь понять в какую сторону идти
Most2 03.<kerlumic> а зачем мне идти по дереву, если у меня уже есть этот адрес? В дереве хранится что-то кроме адреса?
weko Дерево позволяет не перебирать
HidUserZ kerlumic задача DHT - по хешу найти IP адрес ноды
weko А отсеивать каждый раз половину
HidUserZ для этого нужно пройти все промежуточные узлы и дойти до искомой ноды
Most2 03.<kerlumic> ага, то есть после прохода по дереву со сравнением каждого бита через XOR отдельной математической операцией там все-таки будет лежать ip
Most2 03.<kerlumic> бинарный поиск по индексам отсортированного списка ничем не уступит по производительности бинарному дереву
HidUserZ нет
HidUserZ с чего ты так решил
HidUserZ стоп а что за бинарнй поиск по индексам
HidUserZ ты предлагаешь составить всю карту сети и там искать что-то?
weko Он не понимает что для бинарного поиска придётся сортировать для каждого ключа
weko А это уже n log n
Most2 03.<kerlumic> в том-то и прелесть что не пришлось бы, будь у нас a - b. Ладно, будем думать что я чего-то не понимаю, пойду спать
HidUserZ kerlumic
HidUserZ a - b ты получишь дистанцию
HidUserZ дальше что сней сделаешь?
Most2 03.<kerlumic> задача была в поиске ближайших по дистанции флудфилов к ключу
zzz need any help on DHT/Kad ?
weko Я не знаю как объяснить почему разность не работает
HidUserZ kerlumic ну да, чтобы они сообщили адрес искомого флудфила
HidUserZ zzz: we are trying to explain to a person how DHT works
HidUserZ No, thanks
weko zzz: oh we already invented algorithm
weko And verify it with resources
Most2 03.<kerlumic> they're trying to optimize xor(key, floodfill) by using trees with compression
weko O(m), where m - num of required RIs
orignal zzz we are trying to implement Kad DHT
orignal because floodfills lookup is too slow now
zzz yeah ours is slow too, good luck :)
weko zzz: are you also have just search in order?
orignal ours is not slow it's juts dumb
weko have you also*
Most2 03.<kerlumic> беда в том что разбивая 256-битный ключ на бинарное дерево с битами тебе придется этот XOR делать для каждого бита по отдельности, что будет в 256 раз медленнее <clipped message>
Most2 03.<kerlumic>  чем один XOR. Я не понимаю как оно поможет со скоростью... Мне точно пора спать
orignal we go through the list of floodfills and compare
weko kerlumic этот вопрос тоже уже решён
zzz we sort the entire list of floodfills by closest-to-the-key
Most2 03.<kerlumic> уже прям в коде?
zzz so we are dumb too
weko zzz: oh sort is more stupid...)
weko O(log n * n)
weko When our have O(n)
orignal zzz, polistern mentioned you have better structured in I2P-Bote
zzz maybe, I don't know that code
weko kerlumic нет, но понятно что НЕ нужно записывать
zzz we sort because we're looking for about 10 closest, then classify them good/ok/bad, sort those 10 by rating and closeness, then query them in order until we get an answer
weko Rating...
zzz same idea, m-closest
weko Sort don't need there anyway
zzz where for us m ~= 5-10, then pick the best 3 out of those
zzz sure, we could do O(n), good idea
orignal zzz, when I send Datetime in NTCP2 should calculate it same way as in SSU2?
orignal I have discovered I never send it there
zzz you mean the 500 ms thing?
weko Or better O(m), where m - num of required FFs. We implement this now
zzz sure, do it the same
orignal rounding instead truncating
orignal thanks
zzz it's easy to keep a tree closest to yourself (same key) but I don't know how to do a tree that works for closest-to-arbitrary-key searches
weko Yes I explained this to original
weko I can send link
zzz standard DHT is closest-to-yourself
weko Ye?
weko Hmm
orignal zzz, basically binary tree
zzz and in i2p even that changes every day at midnight
orignal where you decide lerft or righ but next bit in hash
orignal it doesn't matter
orignal tree contains floodfill hashes only
orignal that never change
orignal so you only change this tree only when you add/remove a fllodfiil
weko I verified my notion here:
zzz might work
zzz if you do it by hash
zzz the strange thing about i2p dht is you're not the closest router to yourself ((
zzz even a tree isn't O(m), it would be something like O(m log n)
weko Yes but it not matter for us
weko Yes tree will O(m log n)
weko In memory
weko Not a problem I guess
weko We not closest to yourself, but we need calculate it
orignal you will see my implemnetation soon
orignal it pomises to be simple
zzz yes pretty sure you are right, a tree of hashes would work well
weko Check link above, there exploration
weko Explainetion
weko Idk this word
weko Explained there*
zzz this is where my lack of a comp. sci. degree hurts me, I never think of using trees. Real programmers always think of trees
weko Trees... Green...)
zzz how do you find the m closest for m > 1? find the closest and then "back out" of the tree?
weko Yes
weko Back out and go ahead for next FF
weko It is good idea what we should take 10 and sort by rating
zzz we do have a "real kad" implementation also, but we don't use it for finding closest ff ((
weko But maybe better place in tree only good FFs?
weko zzz: why?
zzz been on my todo list for about 15 years
zzz jrandom stuff
weko If you have implementation already...
weko Why you can't use it
zzz I think all routers are in it, not just ff
zzz it's a big mess, thanks jrandom
weko Why you can do same code, but take only FFs?
weko Can't*
zzz the other problem with using kad is the kbuckets overflow. So you don't want to use that. A tree is better
zzz it would be dumb if you had the RI but it wasn't in the kbuckets so you didn't know
zzz kbuckets works well for closest-to-you but terrible for closest-to-arbitrary key
weko We don't use kbuckets
orignal we are not going to use kbickets ))
zzz our "real kad" code is kbuckets. we use it for snark DHT, but mostly unused in netdb
weko Okay
weko Then it is not good for RIs
zzz weko, I recommend you read the paper "Hashing it out in Public"
weko Thank
weko I will read
zzz that's what the java "iterative search" is based on
orignal так я не понял в чем проблема то?
Vort заглянул в логи. по-прежнему изредка вылазят RouterInfo: Can't open file. но помимо этого ещё стал замечать NetDb: DatabaseLookup for zero ident. Ignored. тоже редкие
orignal пока к ацетону присоединиося
Vort ок